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Estrategias
de desarrollo en la educación virtual
Autor:
Ángel H. Facundo (Unesco, Colombia) D., Ph.D.*
La virtualidad es la expresión
de dos grandes aspiraciones y estrategias del sector educativo:
ampliación de cobertura y mejoramiento de la calidad. Realizar
la re-ingeniería de la pedagogía, las instituciones
y los sistemas educativos, es una tarea pendiente y la mayor perspectiva
que se vislumbra con las nuevas tecnologías.
La
educación virtual es una experiencia reciente, pero que ha
tenido una expansión vertiginosa en el mundo entero. Como
ha sucedido en otros campos, la aplicación de las tecnologías
digitales a la educación se ha desarrollado desde dos vertientes
estratégicas. Entre estos dos polos de desarrollo se da un
amplio espectro de realizaciones.
Una primer vertiente estratégica, la más conocida
y extendida, consiste en aplicar las nuevas tecnologías a
cursos y programas de formación y capacitación para
estudiantes remotos o "a distancia". En esta vertiente,
del conjunto de tecnologías de información y comunicación
- NTIC (también denominadas "telemática por la
conjunción de los términos telecomunicaciones e informática),
se privilegian las tecnologías de comunicación, que
son utilizadas como nuevos medios de entrega de contenidos como
mecanismo para facilitar y ampliar la cobertura, preferentemente
a estudiantes remotos.
La gama de las tecnologías de comunicación es amplia
y creciente, aunque básicamente existen cuatro consideradas
mayores: la videoconferencia; la transmisión satelital; los
discos compactos (CDs y DVDs); y los diversos tipos de Internet.
Si bien comúnmente los términos para designarla no
son los apropiados, a estas aplicaciones se las denomina genéricamente
como la educación virtual o aprendizajes electrónicos
(e-learning; e-training; e-ducation). Con todo, éstos términos
comprenden también válidamente a los desarrollos de
la otra vertiente. Para referirnos específicamente al desarrollo
de programas académicos a distancia soportados con tecnología
virtual, los denominaremos simplemente educación a distancia/virtual,
pues su evolución tiene como punto de partida la que hoy
puede denominarse tecnología tradicional de educación
a distancia (módulos en papel, apoyados en casetes de audio
y video e interacción vía postal, telefónica
o con tutores).
Dentro de esta vertiente de desarrollo y a partir del "sistema
postal" (nivel I), la virtualidad ha comenzado a evolucionar.
Inicialmente se reemplaza el sistema de transporte postal por materiales
transferidos electrónicamente. Su funcionamiento es simple:
los cursos se almacenan en bases de datos conectadas a un servidor
instruccional (SI) conectado a Internet como medio para enviarlos
a los estudiantes y una interacción asincrónica por
medio del e-mail o correo electrónico (nivel II). Posteriormente,
se han venido incorporando componentes de audio y video y comunicación
virtual de una vía. En este nuevo nivel, además de
la base de datos y el servidor instruccional (SI) se requiere una
base de datos multimedial unida a un servidor multimedial (SM) conectadas
a Internet (nivel III). Luego, se han venido adicionando componentes
dinámicos de interacción. Para ello, además
de las configuraciones anteriores deben agregarse equipos de edición
y digitalización de audio y video, equipos de compresión/decompresión
y transmisión de datos, nuevos equipos de almacenamiento,
dos tipos de administración de base de datos, software para
navegación, programas de chat y boletines, horarios para
sesiones de conferencias en vivo con interacción asincrónica
y sincrónica de dos vías y, lo que es más importante,
redes de comunicación con un ancho de banda mayor (nivel
IV). Los últimos desarrollos no sólo se basan en más
modernas formas de entrega sino en materiales mucho mejor preparados,
transformados en lo que se denomina objetos de aprendizaje (learning
objects) y componentes interactivos que se adecuan a las necesidades
específicas de los estudiantes y, como tal, pueden ser de-construídos,
reorientados y re-usados por medio de diversas plataformas que permiten
la interoperabilidad. Igualmente incorporan test o evaluaciones
autoformativas, denominados tutores electrónicos (read electronic
tutors) y otros desarrollos (nivel V). Por supuesto, en cada institución
y país los avances en esta primer vertiente estratégica
son diferentes.
La segunda vertiente estratégica aplica las NTIC a la investigación
y desarrollo de virtualidad en aspectos como la administración
y servicios académicos y, por supuesto también, la
docencia (presencial y remota), privilegiando la tecnología
informática. Aunque en algunas de ellas se experimenta igualmente
con programas a distancia/virtuales, como los desarrollos se han
dado generalmente en las facultades de ingeniería de sistemas
o en instituciones donde no existía interés por la
modalidad a distancia, las aplicaciones virtuales se dan, por lo
menos en buena parte de los casos, dentro de una reafirmación
de la vocación presencial como mecanismos de apoyo de los
procesos de aprendizaje presenciales y formas de agregar valor agregado
a la interacción entre alumnos y docentes en el aula de clase.
En esta vertiente se adelantan programas de adopción, adecuación
o desarrollo de software como mecanismos de apoyo para el mejoramiento
de la calidad tanto de las metodologías y prácticas
docentes, de los diferentes servicios educativos así como
de la organización y administración de las propias
instituciones educativas. Si bien el término aparece como
algo simplista, a estas aplicaciones se las ha denominado comúnmente
como informática educativa. Los avances en esta vertiente
son igualmente diferenciales y abarcan campos que van desde el desarrollo
de software educativo y plataformas virtuales, desarrollo de micro-mundos
virtuales, hasta inteligencia artificial, tanto para educación
presencial como a distancia.
Esta doble perspectiva de la virtualidad es, por lo demás,
la expresión de las dos grandes aspiraciones y estrategias
del sector educativo: ampliación de cobertura y mejoramiento
de la calidad.
Si bien es cierto que, con diferencias de niveles y matices un amplio
número de las instituciones del mundo han concentrado el
mayor volumen de actividades en la primer vertiente, no puede pretenderse
que ésta sea ni la única, ni mucho menos que agote
el concepto de educación virtual. En sentido estricto, unos
y otros desarrollos conforman la educación virtual. Y, de
hecho, las nuevas tecnologías de información y comunicación
(NTCIs) se aplican a las diversas funciones (docencia, investigación,
administración y servicios) de la educación en general
y particularmente de la superior. Es decir, la educación
virtual abarca tanto las metodologías de educación
presencial y a distancia, comprende la totalidad de funciones y
ámbitos de la educación superior y sirve a las estrategias
de cobertura y calidad. Por lo demás estas oposiciones no
son irreconciliables sino que deben entenderse de forma dialéctica.
Así las cosas, y a sabiendas que se trata de un campo en
acelerado proceso de transformación, bajo el concepto de
educación virtual vamos a designar en términos generales
el ofrecimiento de los diferentes procesos y servicios educativos
por medio de la aplicación de tecnologías informáticas
y de telecomunicación que utilizan el lenguaje digital o
numérico binario para representarlos, simulando la realidad
y recreándola sin someterse a las limitaciones espacio-temporales
propias de los ambientes físicos.
De otra parte, con el desarrollo de las NTIC se ha dado y se profundiza
cada vez más un importante proceso de convergencia: entre
las tecnologías de información y comunicación;
entre las diferentes estrategias de desarrollo; y, más recientemente
entre tecnología y pedagogía. No obstante que son
todavía muy pocos los años de experiencia y experimentación
en materia de educación virtual, es preciso reconocer y comprender
este dinámico, histórico y cada vez más significativo
proceso de convergencia. Sin lugar a dudas, allí radica a
nuestro juicio la clave para desarrollos apropiados y la gran potencialidad
de la educación virtual.
De hecho, luego de las primeras experiencias y de no pocas desilusiones
en la supuesta "rápida expansión de la cobertura"
y/o "ampliación de los mercados" de educación
superior, entre otras cosas debido a las deficiencias y asimetrías
tecnológicas y sociales, tan propias de nuestros países;
y luego de los primeros proyectos, acciones y desarrollos de software
de aprendizaje, plataformas administrativas y demás, muchos
de ellos bastante simplistas, en una y otra vertiente se han venido
decantando las euforias iniciales, acumulando conocimientos y desarrollado
mayores experticias.
Así, en la actualidad no sólo se comienza a contar
con programas de educación a distancia/virtual mas elaborados;
sino que igualmente se ha producido una lenta pero gradual transformación
de las prácticas docentes (presenciales y a distancia), administrativas,
de intercomunicación e interacción en los más
diferentes servicios educativos, gracias a cada vez más poderosas,
flexibles e integradas herramientas virtuales. Ellos son producto
de los importantes procesos de convergencia en marcha, particularmente
entre las NTIC, la pedagogía y las mas diferentes ciencias
naturales y sociales que permiten entender cada vez mejor los procesos
del conocimiento y la intercomunicación. Si, por medio de
las necesarias decisiones ético-políticas estos procesos
de convergencia que se dan con ocasión de las nuevas tecnologías
y de la virtualidad se aceleran y profundizan -tanto a nivel global
como de los países, no cabe duda que podrá comenzar
a repensarse y a reinventarse un nuevo tipo de institución
y práctica educativa, a partir de la virtualidad. Quizás
entonces, estos nuevos desarrollos de la educación virtual
puedan efectivamente comenzar a responder a las diversas y ya viejas
aspiraciones de transformación del sector educativo.
Por lo demás, estos procesos de convergencia y transformación
no son propios ni exclusivos del campo educativo. Se dieron igualmente
en el área empresarial, donde fueron aplicadas con antelación
las nuevas tecnologías. Al irrumpir la informática
y las telecomunicaciones digitales en las empresas se tuvo inicialmente
la ingenuidad de creer que, con su sola incorporación, se
irían a acelerar los procesos de producción y las
utilidades. Ello no fue así. Por el contrario, durante los
años ochenta del siglo pasado, las nuevas tecnologías
evidenciaron grandes problemas y produjeron crisis y fracasos. Tanto,
que tuvo que surgir la denominada Re-ingeniería, para cambiar
la empresa, su organización y su gestión con el conocimiento
y la ayuda de la tecnología informática y la convergencia
de muchas otras ciencias.
Realizar la re-ingeniería de la pedagogía/andragogía
así como de las instituciones y de los sistemas educativos
a partir de la virtualidad, es sin duda la tarea pendiente y la
mayor perspectiva que se vislumbra con las nuevas tecnologías.
A ella habrán de dedicarse los mayores esfuerzos en futuras
nuevas etapas de desarrollo de la educación virtual.
*Fragmento del informe "La educación superior virtual
en Colombia" desarrollado por Ángel H. Facundo D., Ph.D,
para el Instituto Internacional para la Educación Superior
en América Latina y el Caribe (IIESALC) de la UNESCO (Bogotá,
febrero 2003). Su reproducción ha sido autorizada por el
IIESALC.
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