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"El e-learning crecerá explosivamente en el 2005"
Waldir
Arevolo (Gartner Group Brasil)
El mercado de aprendizaje virtual tendrá
una fuerte evolución durante el próximo año.
Así lo pronostica uno de los analistas más prestigiosos
del sector, quien también anticipa un volumen de negocios
cercano a los 33.600 millones de dólares.
En 2007, el aprendizaje virtual o e-learning "justo a tiempo"
(JIT, por sus siglas en inglés) será utilizado por
las corporaciones en más de 50% de las aplicaciones de misión
crítica, como la planeación de recursos empresariales
o ERP, la administración de relaciones con clientes o CRM
y los call centers.
Esto implica un cambio sobre el aprendizaje virtual, que
involucra la forma en que las empresas pueden modificar el conocimiento
laboral de los empleados para aprovechar inmediatamente las ventajas
de los cambios económicos y mercado.
El aprendizaje virtual JIT auto-prescrito ocurre cuando una persona
advierte que necesita más información para finalizar
una tarea en particular: se conecta con la información o
con el mini curso, y posteriormente continúa con la tarea
en mano. Para que el JIT sea exitoso, los cursos deben de ser cortos
pero altamente instructivos.
En el aprendizaje virtual JIT prescrito por sistema se utilizan
programas para monitorear lo que realizan ciertas personas en cuanto
a las tareas que deben cumplir. Agentes de los programas monitorean
sus acciones y después, basados en métricas obtenidas
con anticipación, programan las sesiones JIT, que incluyen
simulaciones que enseñan al personal a realizar ciertas funciones
y a interactuar con otros empleados, socios o clientes. Los centros
de soporte al cliente, por ejemplo, continuamente tienen alta rotación
de personal; por ello, requieren constantemente de capacitar a los
nuevos empleados.
El aprendizaje virtual JIT prescrito por la administración
es la tercera forma de esta nueva categoría. Los gerentes
de primera línea son los encargados de administrar y supervisar
las responsabilidades del resto de los empleados.
En algunos trabajos, como ventas y servicio, es difícil para
una aplicación de software supervisar las actividades del
personal de ventas; por tanto, los gerentes juegan un papel crítico.
Al entender las oportunidades para su personal y al conocer los
cursos de aprendizaje virtual JIT que están disponibles,
pueden programar el curso correcto para cada persona.
Cambios en el aprendizaje
El aprendizaje virtual será afectado por cambios tecnológicos
en 2005. A medida que las tecnologías aún no desarrolladas
maduren a esquemas peer-to-peer (uno a uno), nuevas capacidades
mejorarán la experiencia del estudiante.
Las arquitecturas tecnológicas para el aprendizaje virtual
están emergiendo. Debido a que son bastantes las líneas
de negocio en una empresa, es importante establecer una arquitectura
de alto nivel a la cual muchas unidades de negocios se puedan adherir.
Los servicios Web afectarán la forma en cómo los vendedores
de software diseñarán las aplicaciones de aprendizaje
virtual.
El mercado de los vendedores está competido y existe sobre-suscripción.
Con todo y un crecimiento de 100%, el mercado no puede sostener
el número de vendedores que actualmente tiene, que se estiman
en más de 2,000, esto significa que ocurrirá una sustancial
consolidación mediante fusiones, adquisiciones y bancarrotas.
La implementación efectiva del aprendizaje virtual es un
reto constante, especialmente cuando se quiere extender sus capacidades
más allá de los clientes internos.
Factores clave en la adopción del e-learning
La colaboración entre estudiantes, instructores y contenido
es un factor crítico para el éxito del aprendizaje
y la retención del material. Por tanto, la integración
de las conferencias vía Web con los salones de clase virtuales
será muy importante para el aprendizaje virtual.
Otro factor para la adopción del e-learning es la conexión
entre interactividad y contenido; esto es, el contenido es construido
para la entrega en colaboración, de manera que mejore la
experiencia del aprendizaje por medio de una mayor interactividad.
La simulación también es clave del éxito, utiliza
computadoras para imitar "cierto puesto en la empresa"
o para practicar alguna actividad en particular. Tendrá un
crecimiento explosivo a medida que surjan más herramientas
para agilizar la creación de simulaciones de alto valor y
rendimiento.
Las suites de aprendizaje virtual variarán en su grado de
integración. Durante 2004, evolucionarán para incluir
una integración más robusta entre las tecnologías
de aprendizaje virtual que las constituyen.
Salones de clases virtuales vs. conferencias web
La tecnología que tienen los salones de clases virtuales
se encuentra en rumbo de colisión con la aparición
de las conferencias vía Web. Si bien los productos de los
salones de clases virtuales ofrecen una experiencia totalmente interactiva,
sus actividades son muy sofisticadas.
Mientras que en un aula virtual hay múltiples papeles: el
instructor (presentador), el moderador (quien asiste al instructor
y da la palabra al participante) y los estudiantes; en las conferencias
vía Web existe sólo una audiencia y un presentador
(una relación "uno a muchos"; y aunque tengas múltiples
presentadores, se encuentra estructurada de forma que uno exponga
a la vez).
En un salón de clases virtual se tienen interacciones "uno
a muchos" o de "muchos a uno"; casi todos sus productos
de conferencias incluyen mensajes instantáneos, y los usuarios
probablemente tienen múltiples versiones de programas para
mandar mensajes en su computadora.
A medida que los mercados de salones de clases virtuales y conferencias
evolucionen, los vendedores ofrecerán suites de funcionalidad
para cumplir los requerimientos de los diferentes usuarios. La funcionalidad
y los productos variarán dependiendo de los módulos
que seleccionen.
LMS, una buena opción
Según la consultora Gartner, un sistema de administración
de aprendizaje (LMS por sus siglas en inglés) es una infraestructura
donde el aprendizaje virtual puede ser construido y entregado. Un
LMS está formado por seis componentes funcionales:
1) Capacidades de registro: permiten a los estudiantes inscribirse
en un curso.
2) Administración del curso: une los cursos dentro del currículo
y los objetivos de aprendizaje a los cursos.
3) Gestión de habilidades y desempeño: incluye una
asesoría sobre las habilidades del estudiante, cursos completados
o activos.
4) Interfaces del estudiante para el curso: tales como empezar,
parar o pausar una sesión.
5) Administración: como las capacidades de pruebas y asesoría,
registros de certificación, asignaciones de instructores
para cursos, regulación de reportes y la administración
de la historia de las clases.
6) Interfaces de programación para aplicaciones de sistemas
externos (API, por sus siglas en inglés): incluyen integración
con sistemas de recursos humanos y con ERP.
El LMS es el sistema nervioso de un ambiente de aprendizaje virtual;
está diseñado para proveer la infraestructura que
permita cumplir los requerimientos de los segmentos del aprendizaje
virtual, y para administrar las interfaces hacia un sistema de administración
de contenido de aprendizaje (LCMS, por sus siglas en inglés),
redes de entrega de contenido (CDN, por sus siglas en inglés)
y otras aplicaciones empresariales.
Las implementaciones de aprendizaje virtual a lo largo de la empresa
requerirán de funcionalidad LMS. Debido a que la fijación
de precios para LMS se basa comúnmente en el número
de usuarios, el costo (que representa el ingreso del vendedor) por
cada contrato es sustancial y ha hecho que varios vendedores ofrezcan
LMS.
Tendencias en el e-learning
El mercado de aprendizaje virtual está listo para tener un
crecimiento explosivo durante 2005. Los ingresos mundiales del mercado
de aprendizaje virtual son de aproximadamente 2,100 millones de
dólares, y en 2005 crecerá a 33,600 millones de dólares.
Aunque todavía es relativamente pequeña la parte del
mercado mundial de entrenamiento (que se estima vale más
de 100,000 millones de dólares), el mercado de aprendizaje
virtual tendrá en 2005 una tercera parte del entrenamiento
utilizado, ya que crece aproximadamente 100% cada año.
El aprendizaje virtual comienza a ser un beneficio tangible en la
infraestructura tecnológica, y en los próximos años
se volverá una forma de poner en uso programas de transferencia
de conocimientos. Mientras en 2001 el mercado se encontraba en una
fase de maduración, en 2004 el reto consistirá en
integrar el aprendizaje virtual con otras aplicaciones.
*Analista
de Gartner Inc. (Esta nota fue publicada originalmente por Staff
High Tech Editores en su revista Tecnología y Gobierno -http://www.tecnologiaygobierno.info-
con el título "El e-learning: ventaja competitiva de
las instituciones", y cuenta con la autorización de
su Director, Gabriel Grimberg, para su reproducción en e-Learning
América Latina).
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