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 La revista digital de e-learning de América Latina Año 3 - Número 49 | Sábado 17 de Mayo de 2008  

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>NOTAS DE ACTUALIDAD

Rapid Learning: una tendencia para el 2005

El contexto se está tornando más importante que el propio contenido, disparó Elliott Masie recientemente en Brasil. Para el experto, los procesos de producción actuales de la industria de la educación virtual son lentos y tendrán que adaptarse a los vertiginosos cambios que impone el mercado. Polémicas y pronósticos para el futuro del e-learning.

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>NOTAS DE ACTUALIDAD

Los juegos seducen al e-learning

La mayoría de las universidades, escuelas de negocios y corporaciones de todo el mundo, están incorporado los juegos de simulación de negocios individuales, grupales e interinstitucionales, con el objetivo de poner a prueba las competencias de management de sus alumnos en la resolución de las situaciones más complejas y cambiantes del mercado internacional. Analizamos la tendencia.

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NOTAS DE ACTUALIDAD

Rapid Learning: una tendencia para el 2005

Los juegos seducen al e-learning
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NOTICIAS IT
El sector corporativo crece en el mercado del e-learning
Uruguay: primera implementación de
e-learning en el sector público

México: hay que generar programas regionales de educación a distancia

España: estado de las TIC en el sistema universitario

British Telecom resolvió problemas implementando
e-learning
Bates: cómo implementar exitosamente un programa de e-learning
e-Learning: anticipos 2005
Reclaman legislación sobre excepciones educativas a los derechos de autor
TRIP REPORTS
La fuerza del e-learning global se sintió en Berlín
NOVEDADES TECNONEXO
AXG Tecnonexo se consolida como proveedor líder de América Latina
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