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USA:
Sugieren pautas para diseñar cursos virtuales eficaces
"El
e-Learning monótono es aquel que hace foco en la presentación
de contenidos en lugar de las experiencias de aprendizaje.
De hecho, considero que el 99% de estos contenidos siguen
el paradigma del diga y haga", señaló Michael
Allen, principal designer de Control Data Corporation's PLATO®
y arquitecto del software Authorware®, en una reciente
entrevista concedida a la revista Learning
Circuits.
Según señala el especialista en su libro
su libro "Building interactive, fun, and effective learning
programs for any company (Construyendo programas de aprendizaje
interactivos, divertidos y efectivos para toda compañía),
todo o material monótono generalmente omite o no se
adecua a tres criterios primarios:
1) Significativo: ¿hay algo más monótono
que un contenido que usted no entiende? La enseñanza
de experiencias tiene que estar centrada en el alumno. Para
ello hay que preguntarse si el estudiante ve el valor de lo
que está siendo enseñado, si los aprendices
son temerosos, impacientes o confusos; o cuáles son
las metas de los alumnos y como se relacionan éstas
con las metas que el profesor tiene para ellos.
2) Memorable: Es preciso crear experiencias de aprendizaje
que realmente queden incorporadas por parte de los alumnos,
de forma que ellos las puedan utilizar cuando lo necesiten.
3) Motivacional: El profesor no puede aprender para sus alumnos.
Ellos tienen que aprender por ellos mismos. Esto significa
que tienen que prestar atención, pensando y realizando
actividades que construyan conocimiento y habilidades.
"Estos principios son importantes para todas las formas
de enseñanza, y probablemente sean críticos
para el éxito de un programa de e-learning, donde trabajar
solo con una computadora puede generar monotonía y
depresión, principalmente cuando no estamos en presencia
de contenidos interesantes y sin un buen diseño pedagógico",
subrayó Allen. "Mi mayor aborrecimiento es el
e-learning que se entrega en páginas y más páginas
de texto, sin focalizar en la experiencia del aprendizaje",
precisó el CEO de Allen Interactions.
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