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Los
"lurker" en el proceso del e-learning
Omar Villota Hurtado
Analizamos los impedimentos a los que se enfrentan
los lurker o fisgones, para lograr una efectiva apropiación
y generación de conocimientos en la educación virtual.
El
lurking es una acción originada por la mayoría de
los miembros dados de alta en grupos en línea o listas de
distribución que se encuentran al acecho: fisgones que no
participan de las discusiones y simplemente se dedican a leer los
mensajes.
Han sido varias las indagaciones efectuadas para conocer la pasividad
de estos individuos. La justificación de tales averiguaciones
podría centrarse en que las Tecnologías de Información
y Comunicación -TIC- son espacios de colaboración
para la formación de culturas desde comunidades virtuales.
Un listado de las primeras conclusiones al estudiar el comportamiento
de los lurker (persona que se encuentra al acecho en un ambiente
virtual) puede resumirse así: se semejan a los sitcoms de
la TV en que no se convierten en abastecedores de información,
son incompetentes comunicacionales, no contribuyen al esfuerzo común
pero se pegan del esfuerzo ajeno libremente, se asustan por el rastro
de sus conversaciones, carecen de pertenencia al grupo o se mantienen
alejados dentro del mismo, manifiestan miedo por la persistencia
de los mensajes, disponen de poco tiempo para participar en grupos
en línea, se agotan por la sobrecarga de comunicación
debido a los mensajes largos, carecen de motivación para
utilizar las herramientas de interactividad... en fin. La certeza
es que aún falta información sobre el lurking. Por
ello, al lurker se lo debe valorar antes que evitarlo.
No obstante, desde las anteriores se perciben dos preguntas fundamentales:
la naturaleza de las TIC o la dinámica del grupo, ¿previenen
su participación? o ¿los lurker son transitorios?
En algunos casos, estos fisgones dejan de estar al acecho cuando
se familiarizan con la tecnología y las reglas usadas en
los foros públicos. Pero ¿qué ocurre con estos
grupos en ambientes de e-learning donde se apropian nuevos conocimientos
y destrezas con apoyo de la tecnología de redes telemáticas?
Antes de responder a la pregunta debemos aclarar que el e-learning
es para nosotros, el proceso para adquirir nuevas acciones como
respuesta a una motivación con el propósito de adaptarse
al entorno. Así pues que éste se desarrolla mediante
tres factores: disponibilidad de redes para ofrecer información
y servicios, necesidad de actualización permanente desde
habilidades y destrezas y, educación y entrenamiento como
competentes alternativos desde una relación costo-beneficio.
Con base en estos fundamentos podemos valorar el impedimento de
los lurker para una efectiva apropiación y generación
de conocimientos.
1- Disponibilidad de redes para ofrecer información
y servicios
Ésta sociedad del conocimiento tiene como centro de sus actividades
al sujeto, visto como cliente que tiene acceso a información,
productos, competidores, mercados, etc. con un potencial complejo
pero moderado a través de la legislación en Red. Además,
la información es la materia prima con la cual la actual
actividad social humana favorece al Capital Intelectual Organizacional
mediante un aprendizaje colaborativo. Es decir, las identidades
que interactúan a través de las redes telemáticas
son tanto sujetos como comunidades virtuales (grupos con intereses
en común) que se colaboran entre sí para ofrecer información
y facilitar ese intercambio desde diferentes culturas.
Esta acción colaborativa se genera desde la comunicación
mediante la participación en tareas realistas y concretas
que aporten temas relacionados y de interés común
y cuyas herramientas interactivas pueden configurarse desde salas
para foros, e-mail y chat. La disponibilidad de las redes es usada
según la motivación que manifiestan sus integrantes
para comunicarse.
La motivación, factor importante de aprendizaje que depende
de las condiciones que se relacionan entre sí, en el proceso
de e-learning genera una situación nueva en la que se establecen
relaciones y se transfieren los resultados a otra nueva experiencia,
que para el individuo puede justificarse como el deseo de alcanzar
un fin o simplemente adquirir conocimiento para lograr propósitos
de tipo profesional y laboral, social y político o alfabetizador.
En síntesis, los entornos virtual y real se complementan,
pero la globalización de la comunicación trae entre
sus efectos la revolución de estructuras y la creación
de nuevos elementos dados por la colaboración entre sujetos
y comunidades virtuales. Por su parte, la interdependencia de las
redes telemáticas favorecen los procesos simbólicos
humanos desde su capacidad de expresión verbal, textual y
gráfica mientras que la interacción, tanto para aprender
como comunicarse, requiere de por lo menos dos sujetos por cuanto
nadie se educa solo ni nadie se comunica consigo mismo.
2- Necesidad de actualización permanente desde habilidades
y destrezas
Para poder ser competitivo en un mundo de empresas interconectadas
la Organización debe focalizar sus habilidades fundamentales,
renunciar a hacerlo todo y aliarse con aquellos que aparecen en
el ecosistema de su cadena de valor. Es decir, debe transitar del
proceso de competir al de colaborar y ello requiere reaprendizajes
en su talento humano, lo que no resulta ni cómodo ni fácil
porque los estudiantes necesitan de condiciones particulares.
La necesidad de actualización constante mediada por las TIC
modifica el paradigma de las relaciones de dependencia por cuanto
la interacción se establece entre iguales y con facilitadores
para construir un conocimiento propio desde múltiples maneras,
a través de nuevas realizaciones y aportes de destrezas.
Es decir el "feudalismo pedagógico" (dependencia
del estudiante en su maestro) se convierte en disputa que revela
una verdad dialogada en el sentido de una puesta de debate en el
que docente y estudiante se enfrentan consigo mismo para interactuar.
Así, el docente (tutor en el e-learning), además de
dar a la cultura un aporte personal, debe inquietar a su estudiante
para que -desde sus habilidades y destrezas- avance en su proceso
de maduración del aprendizaje con el fin de desarrollarlo
de acuerdo con las leyes de su organismo, provenientes de su interior
y no impuestas desde el exterior. La iniciativa propia del estudiante
y según su necesidad de trabajar sabiamente lo distingue
de aquel alienado que reproduce costumbres y sus significaciones
no se transforman ni se cargan con nuevos valores de verdad.
El trabajo con sabiduría es actualización permanente
ya que se accede a la verdad sin posiciones de subordinación,
realizando pruebas que lo ayudan a aprender a pensar, agregando
aportes significativos con una actitud colaborativa y descubriendo
su conciencia sin condicionamientos para que anticipe su futuro.
3- Educación y entrenamiento alternativos
Las TIC y las redes telemáticas le han facilitado al sujeto
y a su circunstancia educativa el intercambio de culturas diferentes
mediante un entorno de e-learning permanente que supera las categorías
de tiempo y espacio físico.
Adicional, existe una convergencia entre aprendizaje y comunicación,
lo que presenta tres actividades: la de los conceptos que delimita
lo real social y cultural pero a la vez orientan la apropiación;
la de las instituciones sociales que compiten y cooperan en una
apertura cultural globalizante y de valores individuales y; la de
las prácticas y proyectos cotidianos que sujetos y comunidades
virtuales impulsan con su interacción y las confrontan en
Red para construir sus identidades.
La educación y entrenamiento alternativos mediados por las
TIC se apoyan en el discernimiento como formador de conceptos, enseñan
habilidades relacionadas con la preparación de una actividad
laboral concreta y gestionan conocimiento continuo. No obstante,
los gestores -tutores y estudiantes- formalizan en común
estrategias para el autoestudio desde el desarrollo del e-learning.
Además, las TIC ofrecen al entorno de aprendizaje oportunidades
para que el sujeto reflexione su quehacer en comunidad virtual y
también enfoque los contenidos hacia procesos y actividades
con capacidad de construcción.
Por tanto, el e-learning que se inicia por adquirir elementos aislados
hasta obtener su combinación a través de estructuras
requiere de individuos motivados, con capacidad de dotarse de culturas
y con interés de aportar nuevo conocimiento para los mercados
de trabajo saturados.
Referencias:
Alfonso Borrero. Limitaciones y prospectivas. En: Universidad a
distancia: del sueño a la realidad. Bogotá: Editorial
Guadalupe, 1985.
George Gusdorf. ¿Para qué los profesores? Madrid:
Editorial Cuadernos para el diálogo, 1973.
Nonnecke, B. y Preece, J. Why lurkers lurk. Americas Conference
on Information Systems 2001.
Available from internet:
http://snowhite.cis.uoguelph.ca/~nonnecke/research/whylurk.pdf
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