| Consultorio
e-learning
Un
grupo de lectores nos ha estado consultando sobre las características
y ventajas de los “learning objects” en el marco
de procesos de e-learning. Para canalizar estos requerimientos
recurrimos a un artículo publicado en el portal QSMedia.
No obstante la información
suministrada en esta sección, les recomendamos consultar
los siguientes recursos, a fin de complementar cualquier duda
que pudiese surgirles: A
Primer on Learning Objects y Learning
Objects & Standards Resources.
¿Qué es
un Learning Object?
Habitualmente, un curso se compone de una sucesión
de módulos, apartados, ejercicios, simulaciones, etc,
orientados a formar al alumno en un conjunto de habilidades
y conocimientos. Como tal el curso forma una unidad. Sin embargo
resulta viable separar las diferentes habilidades y conocimientos
en unidades mínimas y observar el curso como una secuencia
de estas unidades. Cada una de estas unidades puede ser diseñada
como un Objeto de Aprendizaje o Learning Object.
Ateniéndonos a esta definición un Learning Object
sería una unidad mínima de formación que cumple
con un único objetivo y que puede ser secuenciada junto
con otros Learning Objects para conformar cursos que abarcan objetivos
de aprendizaje más amplios.
Características básicas de
los Learning Objects
¿Entonces, un capítulo de un curso es un Learning
Object?... No exactamente. Para cumplir su función de forma
aislada, con independencia del curso en el que lo incluyamos, un
Learning Object debe tener unas características básicas.
Autocontenido
Un Learning Object a fin de ser independiente debe tener
una estructura adecuada, incluyendo presentación y objetivos, el contenido
formativo propiamente dicho y finalmente un sistema de evaluación
y conclusiones.
• Breve: por su propia naturaleza, un Learning Object
tenderá a
ser breve. Teniendo en cuenta las limitaciones del medio on-line
así como la sesión media de auto-estudio de un usuario,
un Learning Object debería, siempre que sea posible, estar
diseñado para una duración media de 15 minutos o
menor.
• Independiente
del contexto: un Learning Object no debe
precisar de otro contexto que él mismo. Por ello no puede
hacer referencia a otros objetos o hacer referencias ambiguas.
De este modo el Learning Object desarrolla su propio contexto por
combinación con otros Learning Objects.
• Etiquetado (Metadata): a fin de facilitar su identificación
y búsqueda, un Learning Object debe estar adecuadamente
definido en sus etiquetas descriptoras (metadata). De este modo
se hace posible su gestión así como su contextualización
automática con otros Learning Objects con los que comparte
conceptos.
• Interoperable
(estándar): los Learning Objects
deben diseñarse de acuerdo con un estándar que permita
su independencia de la plataforma LMS o LCMS, a fin de que pueda
ser cargado o lanzado por cualquier plataforma de cualquier fabricante.
En la actualidad la ADL SCORM y al IMS están trabajando
en un sistema de empaquetamiento de Learning Objects que garantice
esta interoperabilidad.
Ventajas de los Learning Objects
• Flexibilidad: un material diseñado para su uso
en múltiples contextos puede ser reutilizado con mucha más
facilidad que un material que ha de ser reelaborado para cada nuevo
contexto. Este tipo de material formativo también puede
ser actualizado, indexado y gestionado de forma mucho más
sencilla.
• Personalización: el diseño de materiales
formativos como Learning objects facilita enormemente la personalización
del contenido, al permitir la recombinación de materiales
a la medida de las necesidades formativas del colectivo en cuestión
o incluso del individuo.
• Facilita la formación basada en competencias: dado que cada Learning Object corresponde con un objetivo de aprendizaje
concreto, ya sea un conocimiento o habilidad, este enfoque resulta
más adecuado que el del curso completo para los programas
de formación basados en competencias. La identificación
de cada Learning Object con una competencia concreta, así como
la evaluación del gap de competencias de cada alumno, permitiría
el diseño de itinerarios formativos totalmente personalizados.
• Incremento del
valor del contenido: la reutilización
de un contenido incrementa su valor, tanto por el aumento del potencial
de su explotación futura como por la amortización
sucesiva de su coste de desarrollo.
Como puede verse el esfuerzo que supone el diseño de materiales
formativos de forma modular compensa sobradamente por sus ventajas.
Los Learning Objects son la base para el desarrollo de los objetivos
del e-Learning: la máxima personalización, adaptándonos
totalmente a las necesidades formativas de cada alumno, y la formación
just in time, ofreciendo a cada alumno los contenidos formativos
exactos que precisa en cada momento.
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